En esta clase arrancamos con lo bien básico del paradigma de objetos, cuyas ideas centrales son los objetos y los mensajes. Los objetos se conocen mediante referencias, y las mismas pueden ser modificadas, o sea, hay asignación destructiva en este paradigma. Una referencia que de ninguna forma puede ser modificada mediante asignación es self, ya que siempre apunta al objeto que recibió el mensaje. Hablamos sobre encapsulamiento y delegación, que son 2 de los 3 pilares del paradigma, y que hacen que un programa bien armado sea fácil de modificar.Lección 1: Objetos y mensajesLección 2: Métodos y estadoTambién, de la sección de Apuntes de la cursada, los dos primeros módulos cubren lo que vimos en esta primer clase (en particular en el segundo se explica en detalle cuestiones de sintaxis de Wollok, por si les quedaron dudas). |
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