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Clase 4 - Clases



Hoy vimos en resumen:

    -   Clases:
            Una nueva forma de crear objetos y compartir comportamiento.  Ahora las clases tienen los métodos y la definición de las variables.  Son como moldes o especies para             nuestros objetos.
            Decimos que los objetos creados a partir de una clase son instancias de esa clase.
            Un objeto no puede cambiar su clase.
            Todo objeto tiene una clase.
    -   Method lookup Version 3 (ahora un objeto busca en su clase el código, no en sí mismo)
    -   Cuando necesitamos objetos con distinto comportamiento => usamos distintas clases.
    -   ¿Self? Sigue siendo el objeto receptor del mensaje :).
    -   ¿El polimorfismo? No se ve afectado :D


Tarea para la clase que viene:
  •     Leer apunte de objetos capitulo 3.
  •     Pasar a máquina el ejercicio hecho en clase (ej 1 de la guia 2 de objetos) y traerlo impreso (obligatorio para el curso Miércoles-Jueves, porque el otro curso tiene parcial de lógico => ESTUDIEN :D)
Desafío Café con Leche:
        Escribir el código necesario (en donde sea necesario) para poder ejecutar en un workspace:

            1 kilometros + 20 metros

        y que al imprimir (print it) el resultado, se obtenga:

            1020 metros

De la guia pueden hacer:

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